命运跳跃(Leap of Fate)

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撑过重重考验?……利用创新的随机生成技能树系统,升级上百种魔法技能・透过绘制精美的过场动画,揭开四位角色深刻又刺激的故事・探索一部涵盖神经机械实验室

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……创业太孤独,招不到人,融不到钱,连BP都不会写,都要一点点,找各种朋友请教经验。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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有兴趣的人可以看看 Hardcore Gaming 101 这篇长文。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……举例来说,“祝福术(Bless)”造成+1攻击,+1恐惧状态豁免的“士气”增益

也谈 CRPG 的翻译

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时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……explore the gameworld by following non-linear paths.你通过非线性的渠道来探索游戏世界……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合战略游戏,发生在亚里斯的世界里。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己的命运……战斗是基于回合的,玩家点击他们想控制的角色,并将他们移动到一个可用的区域

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主是位严重的社恐患者,她与朋友们(或者说后宫们)开始一同为销量火爆的处女《巫女仆》开发续啦!……她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆2》像前作一样受欢迎……?Nekohime:本的女主角(她本人依然对此很困扰)

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218;微

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